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Il rendering |
Il Rendering ( Resa di colori e luci di una scena) è una tecnica di rappresentazione che, nella grafica 3D, permette di calcolare le luci, le texture, i materiali e le loro proprietà in un modello, per ottenere una visualizzazione realistica di una scena. In questo modulo sono trattati tutti gli aspetti tecnici del rendering fornito da AutoCAD. La qualità del rendering del programma è molto migliorata soprattutto con le ultime versioni. E' aumentata di conseguenza anche la complessità d'utilizzo delle numerose opzioni e impostazioni della funzione RENDER. |
Tecniche di rendering |
Le principali fasi di costruzione di un'immagine di sintesi sono le seguenti:
Flat shading È un modello di ombreggiatura secondo il quale ogni poligono viene rappresentato con un solo colore che rappresenta la combinazione della luce ambientale con le caratteristiche fisiche e cromatiche dell'oggetto. Il risultato è piuttosto scadente in quanto gli oggetti appaiono sfaccettati e lasciano trasparire l'effettiva conformazione geometrica dei poligoni e dei solidi. E' il primo livello di shading e viene usato per effettuare una verifica veloce delle impostazioni di una scena soprattutto con non grandi risorse di calcolo. Modello di rendering in flat shading. Le facce che compongono Gouraud shading Nel modello Gouraud shading così chiamato in onore del matematico francese Henri Gouraud, ogni colore del triangolo da renderizzare è creato interpolando i colori calcolati ai vertici di ogni angolo del triangolo. In questo modo il colore interno del triangolo è ottenuto per miscelazione dei colori dei vertici calcolati sulla base del modello d'illuminazione della scena 3D
Modello di rendering in Gouraud shading. Le facce non sono più Ray tracing Tecnica di rendering basata sul calcolo dei singoli raggi di luce (ray tracing) che sono generati sulla scena. Il ray tracing richiede una grande mole di calcoli, dato che per ogni singolo raggio di luce è necessario ricostruirne il percorso in modo esatto, tenendo conto di tutte le caratteristiche dei materiali che colpisce e che attraversa, compreso anche quando viene riflesso e rifratto da alcuni materiali con la conseguente moltiplicazione dei raggi sulla scena. Modello di rendering Raytrace fotografico realizzato con
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